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Estratégia do Landeat: rotas que conquistam mais terreno com a mesma distância

Equipe Pace League · 30 de setembro de 2026

O Landeat é o jogo de corrida da Pace League em que sua rota conquista terreno em um mapa real. Mesmo correndo os mesmos 5 km, a área conquistada pode variar várias vezes dependendo do formato da rota. Este guia explica quando o terreno é validado, como planejar rotas que maximizem a área e como tomar terreno de outros corredores.

Quando o terreno é validado

Comece a corrida com o modo Landeat ativado; se todas as condições abaixo forem atendidas, o terreno é criado no momento em que a corrida termina.

Passadas essas verificações, a área cercada pelo seu circuito é convertida em peças hexagonais no mapa. Você ganha não só as peças dentro da rota, mas também todas as que a rota atravessa. Aproximando o mapa o suficiente, você vê essa grade hexagonal e pode conferir, peça por peça, onde começa e termina o terreno de cada corredor.

Mais área com a mesma distância: o formato é tudo

Com o mesmo perímetro, quanto mais o formato se aproxima de um círculo, mais área ele cerca. Por exemplo, para um circuito de 1,2 km:

Formato do circuito (perímetro 1,2 km)Área cercada
Retângulo de 100 m × 500 mcerca de 50.000 m²
Quadrado de 300 m × 300 m (um quarteirão)cerca de 90.000 m²
Círculo com raio de cerca de 191 mcerca de 115.000 m²

Com os mesmos 1,2 km, um circuito longo e estreito conquista menos da metade do terreno de um circular. Nas ruas não dá para correr um círculo perfeito, então dar a volta em um quarteirão de largura e comprimento parecidos é a escolha mais prática. Rotas de ida e volta quase não cercam área e não geram terreno, então evite-as.

Vale lembrar que uma volta numa pista de atletismo de 400 m cerca apenas cerca de 10.000 m², bem no limite mínimo. Um pequeno erro de GPS pode deixá-la abaixo do limite, então o contorno de um parque ou de um quarteirão residencial é mais seguro que a pista.

Um circuito grande ou vários pequenos

A área cresce com o quadrado do perímetro: dobre o perímetro e a área fica cerca de quatro vezes maior. Por isso um circuito de 3 km conquista muito mais terreno do que três de 1 km. Se você tem fôlego, uma volta grande pelo bairro é o melhor para o ranking de área. Um único circuito acima de 5 km² não conta, mas isso equivale a um quadrado de cerca de 2,2 km de lado, então em corridas normais quase nunca acontece.

Tomando terreno de outros corredores

Quando seu novo circuito se sobrepõe ao terreno de outra pessoa, as peças hexagonais sobrepostas passam a ser suas. A regra é simples: o último corredor a passar por uma peça é o dono dela. Não importa quem conquistou primeiro nem por quanto tempo a manteve.

O outro lado é que o seu terreno também pode ser tomado a qualquer momento. Se há outros corredores ativos perto das suas rotas habituais, repita o mesmo circuito regularmente para recuperar as peças perdidas. O ranking do Landeat na tela do mapa mostra a área total de cada corredor, então ver onde fica o terreno dos primeiros colocados também ajuda a planejar suas rotas.

Checklist para sua corrida valer

  1. Antes de começar, confira se o modo Landeat está ativado.
  2. Memorize o ponto de partida e sempre toque em finalizar a menos de 50 m dele.
  3. Evite circuitos em que a maior parte da rota passe por áreas de GPS fraco, como entre prédios altos ou por túneis.
  4. Escolha uma rota que gire em um único sentido em vez de ida e volta.

Segurança em primeiro lugar. Não atravesse vias de carros, não entre em propriedades privadas ou obras com acesso restrito e não corra à noite em lugares desertos só para ganhar mais terreno. Todo o terreno pode ser conquistado usando apenas ruas e calçadas públicas.