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Estrategia de Landeat: rutas que conquistan más terreno con la misma distancia

Equipo de Pace League · 30 de septiembre de 2026

Landeat es el juego de running de Pace League en el que tu ruta conquista terreno en un mapa real. Aunque corras los mismos 5 km, el área que consigues puede multiplicarse según la forma de tu ruta. Esta guía explica cuándo cuenta el terreno, cómo diseñar rutas que maximicen el área y cómo arrebatar terreno a otros corredores.

Cuándo cuenta el terreno

Empieza a correr con el modo Landeat activado; si se cumplen todas las condiciones siguientes, el terreno se crea en el momento en que terminas.

Superadas estas comprobaciones, el área encerrada por tu circuito se convierte en casillas hexagonales en el mapa. No solo obtienes las casillas del interior, sino también todas las que atraviesa la ruta. Si amplías lo suficiente el mapa, puedes ver esta cuadrícula hexagonal y comprobar casilla a casilla dónde empieza y acaba el terreno de cada corredor.

Más área con la misma distancia: la forma lo es todo

Con el mismo perímetro, cuanto más se parezca la forma a un círculo, más área encierra. Por ejemplo, para un circuito de 1,2 km:

Forma del circuito (perímetro 1,2 km)Área encerrada
Rectángulo de 100 m × 500 munos 50.000 m²
Cuadrado de 300 m × 300 m (una manzana)unos 90.000 m²
Círculo de unos 191 m de radiounos 115.000 m²

Con los mismos 1,2 km, un circuito largo y estrecho consigue menos de la mitad del terreno que uno circular. En calles reales no se puede trazar un círculo perfecto, así que rodear una manzana de ancho y largo parecidos es la opción más práctica. Las rutas de ida y vuelta casi no encierran área y no generan terreno, así que evítalas.

Ten en cuenta que una vuelta a una pista de atletismo de 400 m encierra solo unos 10.000 m², justo en el límite mínimo. Un pequeño error de GPS puede dejarla por debajo, así que el perímetro de un parque o una manzana residencial es una opción más segura que la pista.

Un circuito grande o varios pequeños

El área crece con el cuadrado del perímetro: si duplicas el perímetro, el área se multiplica aproximadamente por cuatro. Por eso un circuito de 3 km conquista mucho más terreno que tres de 1 km. Si tienes piernas, una vuelta grande por tu barrio es lo mejor para la clasificación por área. Un solo circuito de más de 5 km² no cuenta, pero eso equivale a un cuadrado de unos 2,2 km de lado, así que en carreras normales casi nunca ocurre.

Arrebatar terreno a otros corredores

Cuando tu nuevo circuito se solapa con el terreno de otra persona, las casillas hexagonales solapadas pasan a ser tuyas. La regla es sencilla: el último corredor que pasa por una casilla es su dueño. Da igual quién la conquistó primero o cuánto tiempo la ha tenido.

La otra cara es que tu terreno también puede ser arrebatado en cualquier momento. Si hay otros corredores activos cerca de tus rutas habituales, repite el mismo circuito con regularidad para recuperar las casillas perdidas. La clasificación de Landeat en el mapa muestra el área total de cada corredor, así que ver dónde está el terreno de los primeros puestos también ayuda a planificar tus rutas.

Lista de comprobación para que tu carrera cuente

  1. Antes de empezar, comprueba que el modo Landeat está activado.
  2. Recuerda el punto de partida y pulsa siempre finalizar a menos de 50 m de él.
  3. Evita circuitos en los que la mayor parte de la ruta pase por zonas de GPS débil, como entre edificios altos o por túneles.
  4. Elige una ruta que gire en un solo sentido en lugar de ida y vuelta.

La seguridad es lo primero. No cruces calzadas, no entres en propiedades privadas o zonas de obras restringidas ni corras de noche por lugares desiertos solo para conseguir más terreno. Todo el terreno puede conquistarse usando solo calles y aceras públicas.